Tabela de 35 temas para TCC em Psicologia e Gamificação
- Prof. Bruna

- 6 de out.
- 3 min de leitura

A integração entre Psicologia e Gamificação tem ganhado destaque no campo acadêmico, unindo princípios do comportamento humano e das dinâmicas de jogos para promover engajamento, aprendizado e bem-estar. Os estudos nessa área exploram desde a motivação intrínseca até os impactos cognitivos e emocionais de sistemas gamificados em contextos como educação, saúde mental e ambientes corporativos.A seguir, apresentamos 35 sugestões de temas para TCC que podem inspirar pesquisas inovadoras e relevantes dentro desse cruzamento entre ciência psicológica e design de jogos.
📋 Tabela de 35 Temas de TCC em Psicologia e Gamificação
Nº | Tema |
1 | A influência da gamificação na motivação de estudantes universitários |
2 | Estratégias gamificadas para o tratamento da ansiedade em adolescentes |
3 | O papel da dopamina em sistemas de recompensa gamificados |
4 | Gamificação e terapia cognitivo-comportamental: novas abordagens clínicas |
5 | Jogos e autoestima: impactos psicológicos de ambientes competitivos virtuais |
6 | Gamificação e engajamento em psicoterapia online |
7 | O uso de elementos de jogos no desenvolvimento da empatia social |
8 | Gamificação como ferramenta para o aprendizado socioemocional |
9 | Efeitos psicológicos de recompensas digitais em ambientes de ensino |
10 | A gamificação como estratégia de reabilitação cognitiva em idosos |
11 | O impacto dos sistemas de pontos e níveis na autoeficácia dos usuários |
12 | Aspectos motivacionais da gamificação em programas de bem-estar corporativo |
13 | A gamificação e o fluxo (flow): estudo psicológico sobre imersão e foco |
14 | Comportamentos aditivos em plataformas gamificadas |
15 | A influência de avatares na construção da identidade digital |
16 | Jogos sérios e psicologia positiva: o poder do reforço construtivo |
17 | Gamificação e neuropsicologia: estímulos cognitivos e memória |
18 | O papel do feedback imediato na gamificação e na aprendizagem |
19 | Emoções e comportamento em ambientes gamificados |
20 | Gamificação na promoção de hábitos saudáveis: um estudo comportamental |
21 | O uso da gamificação em treinamentos corporativos e seu impacto psicológico |
22 | A relação entre design de jogos e motivação intrínseca |
23 | Gamificação como ferramenta de inclusão para pessoas com TDAH |
24 | Psicologia das cores e reforço positivo em interfaces gamificadas |
25 | O papel da gamificação na redução do estresse ocupacional |
26 | Dinâmicas de cooperação e competição em jogos: um olhar psicológico |
27 | A influência de recompensas virtuais na motivação extrínseca |
28 | Aplicativos de saúde mental gamificados: avaliação de eficácia psicológica |
29 | Persuasão e ética em sistemas gamificados |
30 | O uso de gamificação para o desenvolvimento de habilidades socioemocionais em crianças |
31 | Psicologia comportamental aplicada ao design de jogos educativos |
32 | O impacto da gamificação em programas de psicologia organizacional |
33 | Jogos e resiliência emocional: uma abordagem psicogamificada |
34 | O papel da narrativa em experiências gamificadas terapêuticas |
35 | Gamificação e autoconhecimento: estímulo à autorreflexão através de mecânicas de jogo |
FAQ — Psicologia e Gamificação
1. O que é gamificação na Psicologia?
Gamificação é o uso de elementos de jogos (como pontuação, recompensas e desafios) em contextos não lúdicos, com o objetivo de aumentar o engajamento, a motivação e a mudança de comportamento — aspectos estudados profundamente pela Psicologia.
2. Quais áreas da Psicologia mais se relacionam com gamificação?
As principais são Psicologia Cognitiva, Psicologia Educacional, Psicologia Organizacional e Psicologia Positiva.
3. É possível aplicar gamificação em terapias psicológicas?
Sim. Vários terapeutas têm utilizado jogos digitais e aplicativos gamificados para apoiar o tratamento de ansiedade, depressão e desenvolvimento emocional.
4. Que tipo de metodologia é recomendada para um TCC sobre gamificação?
Estudos de caso, experimentos controlados, análises comportamentais e pesquisas de campo com questionários de motivação e engajamento são abordagens bastante comuns.
5. A gamificação pode causar efeitos negativos?
Quando mal planejada, pode gerar dependência, frustração e competitividade excessiva — por isso, a Psicologia tem papel essencial em projetar experiências saudáveis e equilibradas.



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